Události
MMO standard
MMO žánr nás doprovází již od roku 1997, ale od té doby se mnohé změnilo a ne vše k lepšímu. Proto bych chtěl v tomto článku definovat základní standardy pro kvalitní MMO hru. Jsou totiž principy, které u žánru MMO není radno modifikovat, nebo je úplně odepřít.
A nyní již v bodech shrnuto, co je třeba dodržet a v opačném případě, co hru doslova zabíjí:- Otevřený svět
- Volný obchod
- Přirozená politika
- Nerozlišovat PvE a PvP servery
- Vlastnictví
- Reálné cestování
- Veřejné výzvy
- Redukované množství itemů včetně jejich stupňů vzácnosti
- Možnost dropu štěstí
- Obtížnost a individuální role
- Zapomenuté oblasti
- Globální mapa
Plnohodnotně otevřený svět pokud možno bez instancí a bez terénních koridorových omezení.
Umožňovat hráčům volný prodej všeho a všude. Přesněji řečeno umožnit prodej veškerých předmětů, nehledě na jejich vázanost, vzácnost, stupeň vylepšení a jiné omezující faktory. Pokud by bylo třeba nastavit nějaké omezení v množství míst volného prodeje, pak stanovit centralizované zóny, to jest klíčová místa kupeckých cest. Rozhodně neumožňovat aukce v globálním měřítku (napříč serverem). Kompromisním řešením jsou lokální aukce, které lze provozovat v rámci regionu. Typickým zabijákem MMO jsou bound itemy. Zrušit !!!
Není třeba vytvářet rasové frakce s konfliktní historií. Potřeba PvP a vzájemných konfliktů přichází sama postupem času.
Veškeré konflikty by se měly odehrávat ve společném světě. Žádné battlegrouny, žádné instance, žádné separování herní komunity. Čili umožnit svobodné PvP s PK postihy.
Ověřené koření endgame v podobě dobývání hradů s tím, že pokud něco získám, musí mi to nějakou dobu patřit, abych z toho měl dobrý pocit a patřičné benefity.
Neusnadňovat cestování velkým množstvím teleportů, svitků nebo skillů. Cesta z bodu A do bodu B by měla zabrat přirozeně nějakou dobu a počítat s tím, že ne vždy dorazíte včas.
World Bossové a RB akce v otevřeném světě jsou nejkomplexnější zábavou kombinující PvE s PvP. Představte si, že se jedna parta pere s druhou za účelem skolení nějakého štědrého bosíka.
Člověk by měl za určitou dobu hraní poznat, kdo jakou výbavou disponuje. Jde o to, nezanášet databáze zbytečnými odpadky. A v zásadě nerozlišovat PvE a PvP výbavu, protože jeden svět si zaslouží jednotná pravidla bez bonusů pro PvP zaměření!
I ta nejlepší věc by měla padnout z obyčejného moba (podle patřičného levelu), samozřejmě s mizivou pravděpodobností. Smysl této myšlenky tkví v rozšířené možnosti nabytí, unikátní věci (drop z moba = loterie => farma, pokoření world Bosse, kraft, nákup).
Hra by měla klást přirozené bariéry, nic by se nemělo povést napoprvé, a když se něco povede, hráč by z toho měl mít oprávněnou radost (při boji, kraftu a při plnění úkolů). V rámci individuálních dovedností by hráčům nemělo být umožněno dělat vše, měli by být vyhledáváni právě pro jejich konkrétní profese, ať už bojové nebo řemeslné a jejich schopnosti by se měli navzájem doplňovat.
Nastavit důvody, proč se vracet do starých oblastí s nízkými levely. Může to být třeba za účelem získání pozemků, materiálu nebo dobývání území či hradů.
Celý svět by měl mít spojitou a přehlednou mapu s možností plynulého zoomování. Žádné regiony, žádné překlikávání! Každý chce zajisté vědět, kde přesně se momentálně nachází v rámci celého universa.
DocBrown